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2004 à aujourd'hui: UbiSoft
- Responsable du Pôle des Communication
Artists et expert 3D/consultant : Aide au recrutement et au développement
de la nouvelle structure Communication Artist du pôle Marketing Editorial International
de Paris.
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Direction Artistique de communication sur les jeux Third Party et internes (Haze,
Alive, Ascent To Power, GRAW I&II)
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Management, staffing et suivi de production d'une équipe de six artistes.
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Création d'images hautes résolution (3D et compositing 2D) pour la publicité.
- Senior Marketing Artist pour les jeux
"Brothers in Arms", "Cold Fear", "Ghost Recon Advance Warfigther".
> Création d'images hautes résolutions (3 K) pour la
publicité, les salons et les couvertures de magazines.
2004 : Attitude Studio
- CG artist :
Reconstitution en full 3D du
quartier de Shibuya (Tokyo) pour la cinématique d'intro de Godzilla. Texturing de la ville.
2000 à 2003 : MASA (Mathématiques Appliquées)
/ Oïko Entertainment
- Lead artist, co-directeur artistique sur Dinoz, jeu cartoon de sport/action
en 3D temps réel pour PS2. J'avais en charge la direction artistique et
technique d'une équipe de six personnes et l'élaboration des plannings d'après
un budget spécifique.
- CG artist :
Modélisation, shading, texturing, éclairage et rendu des décors sur Faeries,
démo de jeu (flash) on line en 3D pré calculée pour PC.
- CG artist : Modélisation et texturing d'animaux et de personnages
sur Serengeti, jeu
d'aventure en 3D temps réel pour Xbox et PC.
1997
à 2000 : Kalisto Entertainment
- CG artist : Reconstitution en full
3D des décors extérieurs sur Dark Earth II, jeu d'aventure en 3D pré calculée pour PS1. Modélisation
et texturing de personnages pour une cinématique.
1995
à 1997 : Haïku Studios
- CG artist : Reconstitution en full 3D d'une jungle pour l'île du Dr Moreau, jeu d'aventure
en 3D pré calculée pour PC. Création d'une cinématique pour l'Ile du Dr Moreau.
- Animation et modélisation sur les démos Elric et Gang. |