> CV Jean-François Roulon DA / CG artist [ 27216 créatifs inscrits ]

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Administration
Jean-François Roulon / jeffou
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Formation

1995 : GRETA St Ouen l'Aumône. Formation en DAO/PAO.

1993: Mannesman Scangraphic. Formation sur scanner à plat et table de retouche couleur.

1992-1993 : CREAR. Formation au design de décoration. Diplôme de technicien concepteur.

1989-1990 : Centre de Formation des Journalistes. Formation à la maquette et au secrétariat de rédaction. Diplôme de Maquettiste Secrétaire de Rédaction (Bac +2).

Experience professionnelle

2004 à aujourd'hui: UbiSoft

      - Responsable du Pôle des Communication Artists et expert 3D/consultant : Aide au recrutement et au développement de la nouvelle structure Communication Artist du pôle Marketing Editorial International de Paris.

> Direction Artistique de communication sur les jeux Third Party et internes (Haze, Alive, Ascent To Power, GRAW I&II)

> Management, staffing et suivi de production d'une équipe de six artistes.

> Création d'images hautes résolution (3D et compositing 2D) pour la publicité.

      - Senior Marketing Artist pour les jeux "Brothers in Arms", "Cold Fear", "Ghost Recon Advance Warfigther".

> Création d'images hautes résolutions (3 K) pour la publicité, les salons et les couvertures de magazines.

 
2004
 : Attitude Studio

     - CG artist : Reconstitution en full 3D du quartier de Shibuya (Tokyo) pour la cinématique d'intro de Godzilla. Texturing de la ville.

 
2000 à 2003
 : MASA (Mathématiques Appliquées) / Oïko Entertainment

    - Lead artist, co-directeur artistique sur Dinoz, jeu cartoon de sport/action en 3D temps réel pour PS2. J'avais en charge la direction artistique et technique d'une équipe de six personnes et l'élaboration des plannings d'après un budget spécifique.

    - CG artist : Modélisation, shading, texturing, éclairage et rendu des décors sur Faeries, démo de jeu (flash) on line en 3D pré calculée pour PC.

    - CG artist : Modélisation et texturing d'animaux et de personnages sur Serengeti, jeu d'aventure en 3D temps réel pour Xbox et PC.

    
1997 à 2000
 : Kalisto Entertainment

    - CG artist : Reconstitution en full 3D des décors extérieurs sur Dark Earth II, jeu d'aventure en 3D pré calculée pour PS1. Modélisation et texturing de personnages pour une cinématique.

  
1995 à 1997
 : Haïku Studios

- CG artist : Reconstitution en full 3D d'une jungle pour l'île du Dr Moreau, jeu d'aventure en 3D pré calculée pour PC. Création d'une cinématique pour l'Ile du Dr Moreau.

- Animation et modélisation sur les démos Elric et Gang.

Compétences techniques

- Direction artistique
- Management d'équipe
- Recrutement
- Sens relationnel, sens de l'organisation, autonome

- Modeling, shading, lighting, compositing, animation et retouche photographique

- Photographie

      

      Logiciels acquis: Maya 8.5 (Mental Ray), 3D Studio Max 9 (Mental ray et Scanline), CAT, Mudbox    

      1.0, Photoshop CS3, Deep UV, Combustion 3, After Effects, Premiere Pro, Illustrator 9,      

      Dreamwaver MX.

      MS Project, Excel, Source Safe, NxN.

      Connaissances limitées : Softimage XSI 5, ZBrush 2, Painter

Divers

 
 


Recruteur, si vous souhaitez obtenir immédiatement les coordonnées complète de jeffou, cliquez ici.
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