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Administration
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daniel armonia / darmonia |
| Daniel Armonia infographiste 3D |
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| Formation |
1997- 1999 1ere et 2ème
année d'étude
Ecole des Beaux-arts - Grenoble.
1994 Baccalauréat
Littéraire option: Art plastique.
Lycée E. Mounier - Grenoble.
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| Experience professionnelle |
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http://www.maisons-de-biarritz.com/
Réalisation
de videos d'appartement 3d
Modélisation,
mapping, lighting, animation, rendu sous mentalray, montage sous
Premiere, effets speciaux sous After Effect
- Prise en
charge graphique complète de chaque projet en équipe
avec le chef de projet
Réalisation
d'un trailer pour le lancement de la marque XII KO
Story
boarding, Modélisation, mapping, lighting, animation, rendu,
montage sous
Premiere, effets speciaux sous After Effect
- Prise en charge complète
du projet en relation directe avec le client.
http://www.gameseed.fr/
Réalisation
d'un trailer pour le lancement du jeu Nitro Stunt Racing
Story
boarding, capture d'ecran, montage sous
Premiere, effets speciaux sous After Effect
- Prise en
charge graphique complète de chaque projet en équipe
avec le chef de projet
http://www.sevanova.com/sevanova.php
Réalisation
complète de videos 3d en vue d'integration dans des
interfaces sous Flash ou web html
Story
boarding, Modélisation, mapping, lighting, animation, rendu,
montage sous
Premiere, effets speciaux sous After Effect
- Prise en
charge graphique complète de nombreux projets en association
avec le chef de projet
http://www.afjv.com/studios/alatrace.htm
Modélisation,
Animation de 50 lettres, graphèmes et personnages
Montage
vidéo de divers teasers
- Intense
travail d'animation et de modélisation selon une charte très
stricte (plus de 15 mouvements et mise en scène par
personnages).
Modélisation,
Mapping, Animation de personnages et de décors
Recherches
graphiques, rough, character design
Première
expérience professionnelle en entreprise. En tant
qu'infographiste junior, j'ai été incorporé
à la section « démos ». Ainsi,
j'ai pu me familiariser avec plusieurs styles de jeux et leurs
contraintes : Wargame, FPS, Action-Aventure, Myst-like sous
plateforme PC PSX PSX2 Xbox et GBA.
Au cours de cette année
ont été mis à l'épreuve : ma
capacité d'adaptation à un nouveau style graphique
(4 projets principaux en 12 mois + d'autres projets en parallèles)
T-Bot Interactive à
fermé ses portes en novembre 2002.
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| Compétences techniques |
Maîtrise
des logiciels suivants : 3DS Max, Photoshop, Painter, Premiere,
After Effect, Illustrator, Encore, Sound Forge, Vegas. Cubase
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Divers |
Langues : - Italien
: langue maternelle - Anglais : lu, écrit,parlé.
Loisirs
- Dessin, Musique, Cuisine,
- Membre d'un groupe de musique.
- Informatique ( jeux vidéo,
DAO, CAO) . |
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Recruteur, si vous souhaitez obtenir immédiatement les coordonnées complète de darmonia, cliquez ici.
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