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Administration
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Gilles Desmoulins / CaptN |
| Concepteur Developpeur Web et médias Interactifs |
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| Formation |
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2003/2004 - Licence Professionnelle Informatique et
Imagerie Numérique
- Modélisation et animation 3D, programmation 3D temps
réel et jeux-vidéo, algorithmie d'imagerie numérique.
- Conception et programmation de 2 jeux-vidéo : course
de karting ; jeu d'action/arcade
- Management du projet de jeux-vidéo Toggs (Création
d'un moteur de jeu)
2000/2003 - DUT Services et Réseaux de Communication
- Infographie, animation Flash, 3D, réseaux,
programmation Web, marketing, communication, publicités, vidéo, musique.
- Programmation de jeux en Flash et dossier d'étude:
"Evolution et Avenir du Jeu Vidéo"
1997/2000 - Baccalauréat
Scientifique, Sciences de l'Ingénieur
- Dessin technique industriel, modélisation DAO,
programmation Assembleur, automatisme
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| Experience professionnelle |
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depuis Juillet 2007 - Développeur Freelance
Web et Multimédia / Formateur en Programmation (Ecole Ariès)
-
Formateur en développement de jeux-vidéos : technologies Flash, C# + XNA,
Virtools en section GameDesign.
-
Développement de Cd-Roms interactifs (Etp Sofaditex),
Animations interactives & Catalogue Web (Etp Schneider).
Janvier à Juin 2007 - Concepteur et
développeur d'un outil d'animations personnalisables (Technologie Director)
-
Important travail sur le portage international du texte et polices. Etp Sedoc.
Octobre 2006 - Développeur Web et BdD pour une application de
saisie de formulaires - Etp Abaco
Team
Mai 2003 à Juin 2006 (24 mois) - Concepteur,
Intégrateur, Développeur Web & Multimédia / Infographiste
-
Développement de CD-Roms interactifs, bornes tactiles, sites Internet dans le
cadre de projets commerciaux, institutionnels ou de formation pour l'Etp Longrine Multimédia, société de
communication.
-
Fort travail d'équipe et de complémentarité, projets associant diversité de
compétences, autonomie et relationnel client.
Novembre 2004 à Avril 2005 - Webmaster et
Infographiste pour le jeu-vidéo amateur Toggs (http://toggsthegame.free.fr)
-
Démonstrations du moteur de jeux à la
Game Developper Conference de San
Francisco et au Salon Imagina à
Monté-Carlo.
- Equipe de 9
personnes et collaboration avec Allegorithmic,
spécialiste international en imagerie numérique.
Février à Avril 2003 - Programmeur Java /
Illustrateur / Rédacteur de manuels d'apprentissage.
-
Projet Six-Tem, application d'aide à la saisie informatique pour handicapés
physiques.
Février à Avril 2002 - Programmeur 3D
Temps réel d'une simulation d'opération chirurgicale (Technologie VRML)
-
Laboratoire TIMC de l'hôpital de la
Tronche.
Juin et Juillet 2001 - Webmaster /
Rédacteur Web / Traitement Sonore / Infographiste.
-
Entreprise Music@Home (groupe Digigram).
Travail sur un site d'écoute et de vente de musique sur Internet.
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| Compétences techniques |
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Multimédia : Flash, Director + Xtras, Premiere, GoLive,
Dreamweaver.
Développement WEB : HTML, Javascript, ASP, PHP, JSP, XML, SGBD, SQL, Serveurs
Apache et IIS.
Développement : Shockwave 3D, Virtools, C++, C# + XNA, Direct-X,
OpenGL, 3D Game Studio, VRML, Java.
Infographie : Photoshop, Gimp, Illustrator, Xpress. || 3D : 3D Studio Max, Blender, Bryce.
Divers : VirtualDub, CoolEdit, Captivate (ex RoboDemo),
SoundForge, Office (PowerPoint, Access, Excel, Word).
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Divers |
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- J'ai découvert dans mon enfance ma passion pour
l'informatique, et les infinies possibilités artistiques et interactives
qu'offrent le multimédia et le jeux-vidéo. Commençant par développer des
modifications de jeux PC (Règles, Graphisme, Gameplay, Niveaux), j'ai ensuite
étudié la programmation et développé mes concepts lors de nombreux projets en
équipe.
- Egalement passionné par l'histoire, le dessin, l'univers
musical 60s et 70s, l'aviation, la science-fiction et le cinéma bis.
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Recruteur, si vous souhaitez obtenir immédiatement les coordonnées complète de CaptN, cliquez ici.
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