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Index du Forum » » Macromédia Flash » » importer une animation "complexe"dans une autre animation
2 pages [ 1 | 2 ]
importer une animation "complexe"dans une autre animation
lemythe
83    

  Posté : 13-08-2008 15:47

salut tout le monde,

j'essai d'insérer une galerie flash dans une de mes rubriques (tout est sous flash)

donc j'exporte la galerie et je l'importe sur mon image clé ou elle doit s'afficher, mais bon tout est compressé donc plus rien ne marche (les photos défilent vite sans aucune instruction). Je réfléchis mais je ne trouve pas comment pouvoir copier toute la galerie proprement...

ya t-il une méthode pour ce type d'importation??

merci d'avance

  Profil  
djel
219     

  Posté : 13-08-2008 16:12

Peut etre un problème de chemin.
Regarde du coté du code et vois si tu as tout ciblé correctement

  Profil  
thierrycarraud
561      

  Posté : 13-08-2008 16:51

Perso je comprends pas bien ton énoncé... éventuellement post un lien qu'on voit en ligne ou post ton code parce que là, comme ça... pas facile

http://www.thierrycarraud.com
Webdesigner - Sites Flash CMS


  Profil  E-mail  
Yamo
5217       

  Posté : 13-08-2008 16:59

je me demande si t'as pas publié ton anim en swf, et ensuite tenté d'importer ce swf dans ton fla n°2 en pensant que ça fera l'affaire... c'est ça ?

auquel cas effectivement, ça risque pas de fonctionner.

flash ne fonctionne pas du tout comme ça.
ce que tu veux faire passe par le loading d'un fichier externe (ton swf de galerie) dans un swf principal (ton site), pas par l'importation dans le fla.

c'est de ça que parle djel avec ses histoires de cible et de chemin.

ça se fait avec loadMovie(); par exemple (il existe des méthodes plus récentes mais essaye déjà celle-là dans un premier temps).

la doc de Flash est ton amie.

_____________________________________
Directeur artistique / Graphiste freelance >> www.julienmoya.com

// STOP WANKING - GET RICH //

Message édité par : Yamo / 13-08-2008 17:00


  Profil  www  
lemythe
83    

  Posté : 13-08-2008 17:25

oui yamo c'est bien ce que je faisais et qui ne s'avère donc pas possible. en fait c'est une petite galerie photo que j'ai glissé directement (un swf)

je tente le loadmovie en metant dans mon calque as : loadMovie("galerie.swf");

mais j'ai un message d'erreur : Nombre de paramètres incorrect. loadMovie nécessite un nombre de paramètres compris entre 2 et 3.

il doit y avoir d'autre chose a mettre en place non (j'ai bien importer le galerie.swf dans ma bibliothèque)

  Profil  
Sorbyal
671      

  Posté : 13-08-2008 17:36

il faut que tu dise à flash dans quoi tu veux importer ta galerie.
ex : loadMovie("toto.swf", monclipvide)

dans l'aide flash c'est bien expliqué



  Profil  www  
mitch
2313       

  Posté : 13-08-2008 17:37

Yamo a raison, tout est dans l'aide de flash, Pour ce qui est des paramètres loadmovie dire quel clip doit être loadé et où il se trouve ne suffisent pas, faut au moins indiquer où le loader dans l'anim principale.

(grillé par Sorbyal)

Caco et Pado sont sur un bateau...

*** La vectorfabrik ***
*** Graphic Studio ***

  Profil  E-mail  www  aim    
lemythe
83    

  Posté : 14-08-2008 18:18

yop

merci pour votre aide effectivement maintenant je n'ai plus de soucis

A bientot

  Profil  
vinch88
11   

  Posté : 07-09-2008 22:51

Moi par contre je comprend pas grand chose.

J'essaye aussi d'importer une galerie swf. Mais....
Donc j'importe mon anim dans ma bibliothèque qui devient un clip.
Ensuite dans l'actionscript je mets:
onClipEvent (load) {
loadMovieNum("this", 0);
Mais ca marche pas...
Je viens de passer 1h sur l'aide mais .....

  Profil  
fred2501
1098       

  Posté : 07-09-2008 23:07

Ton anim faut pas l'importé !
Il suffit juste de placé ton swf dans le dossier que tu cible à partir de ton swf principal.

www.emerveille.fr
agence de communication
création site internet Alsace

  Profil  www  
vinch88
11   

  Posté : 07-09-2008 23:23

Ok mais quand je veux remplir l'url j'arrive juste à cibler les clips qui sont dans ma bibliothéque.

Tu pourrais me montrer un exemple stp.

  Profil  
djel
219     

  Posté : 07-09-2008 23:36

Bonsoir,
regarde du coté de loadMovie dans l'aide de flash.
Tout ce que tu voudra savoir y est

  Profil  
Yamo
5217       

  Posté : 08-09-2008 00:01

il n'y a rien à importer, laisse la bibliothèque tranquille.

sur ta scène pose un clip vide appelé "clipcible" par exemple, et le code :

loadMovie("tonanim.swf", clipcible);

c'est tout.

C'est effectivement expliqué noir sur blanc dans la doc ActionScript de Flash, et on ne peut pas t'en dire plus.

Si malgré sa lecture, tu n'y arrives toujours pas, alors c'est qu'il te manque des notions de bases (peut être les symboles/occurrences, ou la syntaxe pointée, je sais pas) et qu'il faut que tu reviennes un peu en arrière dans ton apprentissage pour combler ces lacunes, sinon tu galèreras quoi qu'il arrive.

si tu es allergique à l'idée de te taper toute la doc sur un écran (ça peut se comprendre), prend-toi un bon bouquin bien progressif et complet, c'est la meilleure solution.
Flash c'est comme tout, il faut commencer par le début, et avec méthode...



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Message édité par : Yamo / 08-09-2008 02:56


  Profil  www  
crashbdx
1701       

  Posté : 08-09-2008 08:37

Plus que des notions de base manquantes je pense que tu devrais reprendre du début au minimum en as2, voir as3.

Je pense que c'est une énorme perte de temps à l'heure de l'as3 de commencer à apprendre en as1, onClipEvent (load) { par exemple est devenu totalement obsolète et c'est écrit noir sur blanc sur la plupart des livres, également chez mediabox dans le wiki etc.

La tu va prendre des mauvaises habitudes inutilement.

http://www.webdesigner-freelance.eu
Crash à Nagoya City

  Profil  www  
vinch88
11   

  Posté : 08-09-2008 09:52

Ok je vous remercie de vos conseils, je crois oui que je veux aller un peut trop vite....Mais bon c'est normal, je crois.....
Je vais donc reprendre un peut en arrière avec methode...

  Profil  
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